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title: "Autorensysteme"
description: "Eine Liste populärer Autorensysteme für Interactive Fiction."
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# Autorensysteme

Es gibt heutzutage die verschiedensten Hilfsmittel um Textadventures zu erstellen. Sie reichen von einfachen Compilern bis hin zu aufwändigen integrierten Entwicklungsumgebungen. Nachfolgend möchte ich eine kleine Auswahl davon vorstellen. Von den reinen Fähigkeiten her haben die meisten dieser Autorensysteme selten klare Vorteile gegenüber anderen, was die Wahl eines Systems im Allgemeinen zu einer Frage der persönlichen Vorlieben macht.

## [Inform 7](http://www.inform7.com/)

Inform 7 besitzt eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE), die die Erstellung des Programmcodes stark vereinfacht. Der Code selber besitzt eine Sprachsyntax, die an die englische Umgangssprache angelehnt und so unter Umständen etwas eingänglicher für Nicht-Programmierer ist. Diese Syntax ist auf dem älteren Inform 6 Code aufgesetzt und produziert als Ausgabe wahlweise die verschiedenen Z-code-Formate oder das neuere Glulx-Format. Inform 7 ist ein sehr gutes Autorensystem und vereint in sich alles was man benötigt um ein Textadventure zu programmieren. Das System lässt sich sehr einfach mit Plugins für spezielle Anwendungen erweitern. Für Programmierer ist die ungewöhnliche umgangssprachliche Syntax stark gewöhnungsbedürftig, aber nach einer gewissen Eingewöhnungszeit kann sie dennoch gut funktionieren.

## [Inform 6](http://www.inform-fiction.org/)

Im Gegensatz zu Inform 7 ist Inform 6 keine komplette Entwicklungsumgebung sondern nur ein Compiler. Der Programmcode muss in einem Texteditor erstellt werden und kann dann auf Kommandozeilen-Ebene in Z-code übersetzt werden. Der Code wird in einer klassischen formalisierten Programmiersprache erstellt, die mit der umgangssprachlichen Syntax von Intorm 7 nichts gemeinsam hat. Versierte Programmierer werden sich hier daher wesentlich mehr zu Hause fühlen als bei der Nachfolgerversion. Auch für Inform 6 gibt es eine Reihe von Erweiterungen, die jedoch weit weniger komfortabel eingebunden werden können. Hat man das Ganze allerdings erstmal nach seinen Wünschen eingerichtet funktioniert es sehr gut als Autorensystem.

## [TADS](http://www.tads.org/)

Das Text Adventure Developement System (kurz TADS) bietet eine direkte Alternative zu Inform 6 und ungefähr den gleichen Funktionsumfang. Die Syntax ist ebenso formalisiert, sieht jedoch komplett anders aus. Ebenso gibt es Erweiterungen die es um bestimmte Funktionen erweitern können. Als Ausgabe produziert es keinen Z-code sondern eben das TADS-eigene Story-Format, für das man einen anderen Interpreter benötigt. Viele gute Textadventures wurden mit TADS geschrieben und es schwören ebenso viele Autoren auf darauf wie auf Inform 6.

## [Adrift](http://www.adrift.co/)

Bei Adrift handelt es sich wieder um eine komplette Entwicklungsumgebung, die darauf ausgerichtet ist möglichst einfach bedient werden zu können. Der Programmcode wird beinahe komplett von den verschieden Editoren verborgen. Neue Räume und Aktionen können einfach mit einer Eingabemaske erstellt werden. Auf diese Weise geht es sehr schnell und einfach, ein simples Textadventure zu erstellen. Darin liegt aber auch gleichzeitig das Problem: alles was von Standardfunktionen abweicht ist schwierig umzusetzen und neue Kommandos können nur sehr unzureichend definiert werden. Das Erstellen von Spielen ist somit zwar vereifacht worden, die Ergebnisse lassen von technischer Seite jedoch häufig zu wünschen übrig. Nichtsdestotrotz eignet es sich gut für Anfänger im Erstellen von Textadventures. Die Adrift Entwicklungsumgebung ist mittlerweile ebenfalls kostenlos. Um Spenden wird gebeten.